Boooooooooolean
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26
なんか雨の音するなーと思ってネットで調べたら雨降ってた
雨音 続・妄想的日常 (via shibata616) (via tundereforce) (via shigesa) (via kml) (via mediapicnic) (via takojima) (via tnh)
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2007-10-24 (via gkojay) (via gkojax) (via hisaruki)
265 マジシャン(コネチカット州) :2007/10/24(水) 13:31:37 ID:IFnxisFUO
自分の年齢に7を足しそこから自分の年齢を引いた数字がストライクゾーンになるという研究結果がある
275 図書係り(チリ) :2007/10/24(水) 13:34:11 ID:LqFAHgbO0
»265
当たってる・・・
278 お猿さん(大阪府) :2007/10/24(水) 13:34:50 ID:3oIm2vp10
»265
天才現る
283 消防士(東京都) :2007/10/24(水) 13:35:30 ID:xSmabQYv0
»265
すごいな、これ
2007-10-24 (via gkojay) (via gkojax) (via hisaruki)
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和尚「これ舐めたら死ぬから」一休「わかってますよ、子供が舐めると猛毒なんですよね。」和尚「あ?何言ってんだ馬鹿 水飴だよ。舐めたら殺すっつってんの」
Twitter / ねぎし: 和尚「これ舐めたら死ぬから」一休「わかってますよ、子 … (via enzui) (via extramegane) (via eigokun)
Tue
Apr
28
「プロのクリエーターになるまでは、孤独で評価されない。自分も経験してきたことなので、すごく辛いと思います。でも、そこが出発点なので、めげないことですね。必ず、世界中に同じ感性、情熱を持った仲間がいます。いまはインターネットもあるでしょう。僕の時代にはそんなものはなかったけど、KONAMIに入って仲間に出会い、救われました。初めて仲間に出会って、こんなにうれしいことはなかった」
「僕自身、映画を観て、いろいろな思想、考えがあると知ったことが身になっているんですね。だから、自分がデザインするゲームは、そういうメッセージ性を必ず入れたい。映画は、カメラと時間を作り手が制御できるもの。一方、ゲームはそれをユーザーが制御できるんです。だからこそ、没入感は映画以上のものがある。ゲームをプレイして感じたことは仮想現実だけど、その人の経験になるんです。僕はそれを利用して、よりメッセージ性を強めることができると考えてゲームを作っています。何が言いたいのかというと、小島秀夫のゲームは説教ゲームだよ、という宣言です(笑)」
小島監督、孤独な学生時代を語る? Apple Storeの講演会に小島秀夫氏が出演 - ファミ通.com (via katoyuu) (via tnoma)


